I am currently the Dean in the Virtual Reality and Interactive Techniques Institute (VRITI) at the East China Jiaotong University. I have been a committee member of the CAD/CG Division of CCF, and the Visualization and Visual Analysis Division of CSIG since 2018. I also participate the program committee of CASA 2019/2020, CAD/CG 2020 and GDC 2020.
In JAN. 2020, I had been granted the "Two Thousand Talent Program" (双千计划) of Jiangxi province. I had also been enrolled in the "Ganjiang Distinguished Youth Program" (赣江杰青) in NOV. 2018.
My research topics cover the Computer Graphics, Computer Vision and Artificial Intelligence. Since moving to VRITI in 2018, my main interests and efforts are to bridge the gaps between the VR techniques and the traditional applications scenes. Recently, I am working on multiple projects including 1) Large scale 3D face synthesis, 2) Graphical techniques of the 3D design platform for the Electrical Engineering, 3) VR applications in the recover medicine, 4)Psychological studies of the VR applications, etc.
In 2015, I earned my Ph.D. degree in Computer Graphics, at University of Strasbourg (2015WR:87). Supervised by CNRS researcher, HDR Hyewon SEO and Professor, HDR Frédéric CORDIER, I was working in the Informatique Géométrique et Graphique (IGG) group, in the ICube Laboratory. Invited by Professor Nadia Magnenat Thalmann, I also spent more than a month as a visiting researcher in the MIRALab at University of Geneva. Before the researches in Computer Graphics, I had about one year studies in Computer Vision, in Computer Vision and Active Perception Lab, at Royal Institute of Technology (KTH), in Stockholm. I was supervised by Professor Danica Kragic, Assistant Professor Carl Henrik Ek and Assistant Professor Anders Brun. Lastly, I obtained my Master degree from the Uppsala University (2011WR:67).
Selected Publications
Guoliang Luo*, Zhigang Deng, Xin Zhao, Xiaogang Jin, Wei Zeng, WenqiangXie and HyewonSeo. "Spatio-temporal Segmentation based Adaptive Compression of Dynamic Mesh Sequences". Transactions on Multimedia Computing Communications and Applications, 2020. to appear.
Guoliang Luo, Yean Zhu, Rui Wang, Yang Tong, Wei Lu and Haolun Wang*. "Random Forest based Classsification and Analysis of Hemiplegia Gait using Low-cost Depth Cameras". Journal of Medical & Biological Engineering & Computing, 2020. Vol. 58, pp. 373–382..
Qiang Chen, Guoliang Luo*, Yang Tong, Xiaogang Jin and Zhigang Deng. "Shape-constrained Flying Insects Animation". Computer Animation and Virtual Worlds, 2019. Vol 30, No. 3-4..
Yean Zhu, Weiyi Xu, Guoliang Luo*, Haolun Wang, Jingjing Yang, Wei Lu. "Random Forest Enhancement using Improved Artificial Fish Swarm forthe Medial Knee Contact Force Prediction". Artificial Intelligence in Medicine, 2020. Vol. 103..
Guoliang Luo*, Gang Lei, Yuanlong Cao, Qinghua Liu and Hyewon Seo. "Joint entropy-based motion segmentation for 3D animations". The Visual Computer, 2016. DOI 10.1007/s00371-016-1313-1.
Guoliang Luo*, Frederic Cordier and Hyewon Seo. "Spatio-temporal segmentation for the similarity measurement of deforming meshes". The Visual Computer, 2016, 32(2): 243-256.
Guoliang Luo, Cordier Frederic*, and Hyewon Seo. "Compression of 3D mesh sequences by temporal segmentation". Computer Animation and Virtual Worlds, 2013, 24:365–375.
Yuhua Li, Haopeng Lei, Shujin Lin and Guoliang Luo. "A new sketch-based 3D model retrieval method by using composite features". Multimedia Tools and Applications, 2017, doi:10.1007/s11042-017-4446-y.
Guoliang Luo*, Zhigang Deng*, Xiaogang Jin, Xin Zhao, Wei Zeng, WenqiangXie and HyewonSeo. "3D Mesh Animation Compression based on Adaptive Spatio-temporal Segmentation". ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D2019), Montreal, Quebec, Canada: 21-23 May 2019..
Chuhua Xian, Junxian Huang, Shuo Jin, Guoliang Luo and Charlie C.L. Wang. "Real-time C^2-Weighting Based Character Skinning Powered by GPU". Proceedings of the 30th Annual Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2017), Seoul, South Korea, 2017.5.22-5.24.
Guoliang Luo, Gang Lei and Hyewon Seo. "Joint Entropy based Key-frame Extraction for 3D Animations". The 32nd annual conference of Computer Graphics International (CGI 2015), Strasbourg, France, 2015.6.24-6.26.
Guoliang Luo, Quanhua Tang, and Yihan Liu. "Segmentation-based Graph Representation for 3D animation". Proceedings of the 28th Annual Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2015), Singapore, 2015.5.11-5.13.
Guoliang Luo, Seo Hyewon, and Cordier Frederic. "Temporal segmentation of deforming meshes". Proceedings of the 31st Computer Graphics International, Sydney, 2014, 2014.6.10-6.13.
Guoliang Luo, Cordier Frederic, and Hyewon Seo. "Similarity of deforming meshes based on spatio-temporal segmentation". Eurographics 2014 Workshop on 3D Object Retrieval, Strasbourg, France, 2014.4.6-4.8.
Guoliang Luo, Niklas Bergstrom, Carl Henrik Ek, and Danica Kragic. "Representing actions with kernels". In 2011 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), 2011, San Francisco, USA, 2011.9.25-9.30.
主讲课程——《虚拟现实技术导论》
· 一本专业入门书,带领读者对虚拟现实行业有个整体的认知,适合做专业基础课配套教材,或者校级通识课教材。 · 配套资源丰富,包含微课、课件PPT、题库等资源。 |
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作者:罗国亮 ISBN:9787302609919 出版日期:2022.08.01 印刷日期:2022.08.17 |
(1) 内容简介
近年来,虚拟现实技术飞速发展,虚拟现实技术产业化走向新的阶段,越来越多消费级虚拟现实产品逐渐进入大众消费市场,也使得越来越多的普通大众都能接触到虚拟现实。2021年,元宇宙成为热点概念,而虚拟现实则与之息息相关,被不少人认为是元宇宙的“入场券”,可见虚拟现实技术发展前景不容忽视。本书与时俱进,介绍了虚拟现实较为前沿的知识,全面系统地讲解了虚拟现实的基本概念和相关技术,并在第7章给出了虚拟现实技术的项目开发建议。全书共分为7章,内容包括虚拟现实技术概论、增强现实技术概述、虚拟现实理论基础、虚拟现实开发技术基础、VR全景技术、虚拟现实技术的应用领域、虚拟现实的社会意义及项目开发建议。
本书可作为高等院校虚拟现实专业和其他培训学校的教材,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实开发者的参考书籍。
(2) 前言
教育部办公厅《2019年教育信息化和网络安全工作要点》提出要“推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的深入应用”。以大数据、虚拟现实、人工智能技术为代表的新一代信息技术在教育领域的广泛应用,引发了教育理念、教学方法、学习方式等各方面的变革。其中,虚拟现实(Virtual Reality, VR)为教育的发展带来了新的机遇,虚拟现实作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,能让用户有一种“身临其境”的沉浸感。虚拟现实技术可以使学习者在特定的虚拟环境中掌握学习内容,解决传统课堂情境性、交互性、个性化不强等问题。
虚拟现实技术课程是计算机技术和数字媒体技术等专业的重要专业课程之一,从目前国内外提供的高校教材来看,有的内容过于老旧,有些过于偏重某个方向,在基础知识、新技术、新应用及通用性、拓展性等方面都难于适合专业的发展需要。本书正是在这种背景下撰写的,本书力图通过最精炼的语言阐述虚拟现实技术的基本原理、开发技术基础和相关应用领域,为广大读者提供一个学习的线索和入口。
本书内容着重介绍了虚拟现实技术相关基础理论知识,此外还介绍了虚拟现实技术的开发流程和应用领域,全书共7章。
第1章 主要阐述了虚拟现实的基本概念、基本特征、发展现状和未来展望以及元宇宙相关概念。
第2章 对增强现实技术中的核心技术、应用领域和发展前沿做了较为详细完整的介绍。
第3章 介绍了虚拟现实理论相关的技术,主要包括计算机图形学理论和三维建模技术。
第4章 介绍了虚拟现实开发技术基础,以Unity 3D软件为例,从解释Unity核心概念开始,逐步介绍虚拟现实开发中主要涉及的知识和基础操作。
第5章 介绍了三维全景技术的概述、图像拼接基础、全景制作技术和全景技术的应用领域等。
第6章 主要介绍了虚拟现实技术的具体应用领域。
第7章 本章为后记,主要对虚拟现实技术的哲学内涵和社会影响进行了较为深入的探讨,同时对如何学习和使用虚拟现实技术给出了一些建议。
需要指出的是,本书大量出现“虚拟现实”和“VR”这两个名词,其含义完全相同,文中会根据具体的语境和语句的可读性选择使用。
本书在编写过程中,参阅了大量书籍、文献资料和网络资源,在此向所有资源的作者表示感谢。同时,本书的出版也得到了清华大学出版社的大力支持,在此也表示由衷的感谢。由于虚拟现实技术还在飞速发展中,新的设备、产品和技术也在不断推出,尽管编者尽了最大努力,但限于编者的水平,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。
编 者
2022年于南昌
(3) 各章节目录
章节 | 标题 | 目录 | 内容摘要 | 编写 | 校对 | 课程视频 |
第1章 | 虚拟现实技术概述 | 1.1 虚拟现实技术概述 1. 2虚拟现实系统及分类 1.3 虚拟现实技术的发展历程与未来展望 1.4 元宇宙 1.5 数字孪生 1.6 本章小结 1.7 课后思考 |
本章我们简要介绍了虚拟现实技术基本概述、虚拟现实系统及分类、虚拟现实技术的发展历程和未来展望。除此之外,还介绍了一些热点概念,包括元宇宙和数字孪生技术。 | 罗国亮 | 朱合翌 | 视频 |
第2章 | 增强现实技术概述 |
2.1 增强现实技术简介 2.2 增强现实的核心技术 2.3增强现实的应用领域 2.4 增强现实的发展前沿 2.5 本章小结 2.6 课后思考 |
本章介绍了虚拟现实技术与增强现实技术之间的区别和联系,介绍了增强现实的基本概念。还介绍了增强现实的核心技术,包括虚拟融合显示技术、标定与注册技术以及人机交互技术等。此外还较为详细地介绍了增强现实的相关应用领域。最后我们通过增强现实的发展前沿的讨论来结束本章。 | 罗国亮 | 熊彦博 | 视频 |
第3章 | 虚拟现实理论基础 |
3.1 图形系统 3.2 几何变换 3.3 观察与投影 3.4 真实感图形 3.5 VR三维建模技术 3.6 本章小结 3.7 课后思考 |
本章我们介绍了虚拟现实技术学习的相关理论基础,主要包括计算机图形学经典理论知识和三维建模技术。介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、几何变换、二维和三维观察以及真实感图形。同时还介绍了VR三维建模技术,包括几何建模、物理建模与行为建模等。掌握计算机图形学和三维建模理论基础能够帮助读者更好地理解虚拟现实相关知识与技术,使读者快速掌握后续的学习。 | 罗国亮 | 朱合翌 | 视频 |
第4章 | 虚拟现实开发技术基础 |
4.1 Unity3D基础 4.2 Unreal Engine4基础 4.3三维动画基础 4.4本章小结 4.5课后思考 |
本章主要介绍了三维动画的基础知识和虚拟现实开发应用到的两款主流引擎——Unity3D和Unreal Engine4。 | 罗国亮 | 熊彦博 | 视频 |
第5章 | VR全景技术 |
5.1全景技术概述 5.2 全景图像拼接 5.3 VR全景制作技术 5.4 全景技术应用 5.5 本章小结 5.6 课后思考 |
本章介绍了VR全景技术的基本概述,全景图像拼接相关的算法和现有的一些问题。同时给大家介绍了VR全景制作的相关技术,包括如何使用VR全景制作过程中常用的软硬件资源以及全景照片的拍摄技巧等。最后,我们通过对全景技术的应用领域和应用前景的讨论来结束本章的学习。 | 罗国亮 | 朱合翌 | 视频 |
第6章 | 虚拟现实技术的应用领域 |
6.1 VR+轨道交通领域 6.2 VR+道路交通领域 6.3 VR+影视娱乐领域 6.4 VR+军事领域 6.5 VR+医学领域 6.6 VR+教育领域 6.7 本章小结 6.8 课后思考 |
本章深入浅出地对虚拟现实技术的领域背景和应用情况、未来的发展前景和存在的问题进行介绍,重点阐述虚拟现实技术的应用领域以及相关研究,以期使读者对于虚拟现实有一个相对清晰的认知。 | 罗国亮 | 熊彦博 | 视频 |
第7章 | 虚拟现实社会意义及项目开发建议 |
7.1 虚拟现实技术的哲学内涵及社会意义 7.2 学习和使用虚拟现实技术的建议 7.3 本章小结 7.4 课后思考 |
本章将介绍VR的哲学内涵和社会意义,并给出一些关于VR项目开发的建议。 | 罗国亮 | 朱合翌 | 视频 |
Activities - **out dated**